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VIDEOJUEGO

El Pilar Central de la Historia

El videojuego es la base de la experiencia transmedia, proporcionando la historia principal y una inmersión profunda en su universo postapocalíptico.

📌 Estrategias clave en los videojuegos:

  • Interactividad y toma de decisiones: A diferencia de otros medios, el jugador experimenta la historia de forma muy personal, sintiendo el peso de sus decisiones en la narrativa.

  • Narrativa cinematográfica: Su estilo narrativo, muy parecido a las secuencias dentro del cine, facilita la transición a otros formatos como series y cómics.

  • Expansión progresiva del universo: Se han lanzado múltiples versiones y secuelas para enriquecer la historia:

    • The Last of Us (2013) – Introduce el universo y los personajes principales.

    • Left Behind (2014) – Expande el trasfondo de Ellie y Riley.

    • The Last of Us Part II (2020) – Desarrolla nuevas perspectivas y conflictos morales.

    • The Last of Us Part I (2022) – Remake donde se mejora la experiencia visual y narrativa.

​🔍 Impacto transmedia:

✔️ Sirve como punto de partida para la historia transmedia.
✔️ Brinda una experiencia interactiva única que otros medios no pueden replicar.
✔️ Mantiene la coherencia del universo narrativo con cada nueva entrega.

UN TRÁILER NOS ENGAÑÓ A TODOS

The last of us II es uno de los mejores ejemplos de universo que ha aprovechado el contenido transmedia. Y lo hizo a través de dos estrategias que tenían al jugador como núcleo.

❗ 1. LA GRAN MENTIRA

Después del éxito de la primera entrega todos los fans estábamos ansiosos por saber algo más del nuevo lanzamiento y desde Naughty Dog, los desarrolladores del juego, lo sabían muy bien. Por eso, la primera vez que se habló de la existencia del juego se mostró una conversación entre Ellie y Joel en la que Ellie juraba venganza.  

 

Las cartas parecían estar sobre la mesa, el nuevo juego trataría sobre la venganza de Ellie. ¿Ahora bien, venganza de qué? Pues, todo parecía apuntar a que la pequeña Ellie se había echado novia y al parecer no le había durado mucho. Y, cómo no, Joel le acompañaría otra vez en esta aventura.   

Dos años después del estreno del primer vídeo, se estrenó otro tráiler en la mayor conferencia de juegos de la época (el E3 con 17 millones de visitas en el vídeo oficial). Este trailer además de cinemática también mostró cómo sería el gameplay.  Duraba 12 minutos y en su mayoría se dedicaba a desarrollar aún más la relación de Ellie con lo que parecía ser su novia. Llamaremos a esta escena”el baile” recordarlo bien porque aquí está la clave de la segunda estrategia. Pero por ahora sigamos con la primera estrategia, la gran mentira. 

Por si aún quedaban dudas de la dinámica del segundo juego, tiempo después se lanzó otro tráiler en el que se mostraba partes del juego donde Ellie estaba acompañada de Joel. Vamos, parecía que nos estaban mostrando incluso demasiado de la historia.  

SPOILER

Y justo aquí viene el giro de todo el asunto: En el juego final no es Joel quien le acompaña a vengar la muerte de su novia, sino Dina (su novia) la que le sirve de escudera para vengar la muerte de Joel, su “padre adoptivo”.  Estamos hablando de la muerte en las primeras horas de juego  de Joel, uno de los 10 personajes más queridos de la historia de los videojuegos según medios especializados como Eurogamer o 3DJuegos.  

 

Por si no habéis jugado nunca a la saga,el equivalente en cine sería Hitchcock anunciando por todos lados Psicosis con Janet Leigh como protagonista y que a los 20 mins de película muriera sin volver a aparecer. 

 

Esta fue la primera estrategia que utilizaron para jugar con las expectativas de los fans. Joel fue el personaje jugable en la primera entrega y era uno de los personajes más queridos de la historia de los videojuegos. Su muerte significaba motivo más que suficiente para empujar a Ellie en la misión suicida que es la segunda entrega

❗2. EL BAILE

Si recordáis tenemos otro asunto pendiente, la escena “del baile”. Resulta que además de engañarnos, el equipo de Naughty Dog, utiliza los trailers para crear la propia narrativa del juego. Me explico:

 

  1. El juego inicia en el poblado Jackson después de una noche de fiesta donde Ellie y Dina se dan su primer beso y un hombre les increpa por ello lo que provoca la intervención de Joel. Este punto de partida en el videojuego no se muestra hasta el final del juego y lo hace de manera incompleta. Durante las primeras horas no se para de hacer alusión a la noche del baile pero no nos enseñan ni un segundo de esa noche. Ahora bien, ¿por qué? Sencillo, porque ya lo hemos visto. 

  2. En el trailer del que hablábamos antes (el de las 17 millones de visitas) se mostraba casi al completo la escena. Así que la gran mayoría de fans ya tenía en la cabeza esa escena. Realmente no es necesario haberla visto para seguir la narrativa del juego pero si la tienes en mente se siente como si te estuvieran comentando una anécdota entre amigos.

 

Y estas son las dos formas en las que The last of us II juega con los fans a través de los trailers. Aquí te dejo el link explicativo con respecto al tema si te interesa.

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